女生就业率最高国家扶持连续4年获评

在很多人看来,学艺术意味着就业难,果真如此吗?

根据国内首家高等教育管理数据与咨询机构—麦可思研究发布的数据,近5年有门艺术专业连续4年被评为“绿牌专业”(指失业量较小,就业率、薪资和就业满意度综合较高的专业),它就是数字媒体艺术。

▲数字媒体艺术连续4年入选“绿牌专业”

在针对国内届女性大学生毕业半年后月收入调查中,数字媒体艺术专业的女生月薪超越了金融专业,位居第7,是所有艺术专业中薪资最高的。

而在麦可思研究发布的《年中国大学生就业报告》中,数字媒体艺术专业也是女性本科毕业生就业率最高的专业。

▲图片来源:麦可思研究

整体来看,数字媒体艺术专业毕业生近五年月收入在不断增长。由于就业前景看好,国内高校纷纷开设数字媒体专业,仅年就有27所高校新增该专业,人气爆棚。

国家大力扶持+发展黄金期

人才缺口每年15万

在国内,数字创意产业继被纳入《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》及配套目录之后,又成为未来“十四五”战略性新兴产业6大发展方向之一。

根据北京市科学技术研究院发布的报告,中国数字创意产业正处于黄金发展阶段。该报告还表示,沉浸式体验是当前文化科技融合的一种新业态,也是文化产业中最具前沿性和成长性的热点领域之一,前景广阔。

▲《文化科技蓝皮书:北京文化科技融合发展报告(~)》,图源:中华人民共和国商务部

中国数字媒体行业正处于蓬勃发展的高速推进时期,处于传统教育人才培养空白的数字媒体艺术,被看作是未来艺术大势所趋的方向。

新兴产业市场的崛起急需掌握数字媒体核心技术,同时具有较高人文素养和艺术创意能力的复合型人才。据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。

数字媒体艺术到底学什么?

听起来很高大上,但数字媒体艺术要学什么呢?

数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,是媒体艺术与媒体技术的结合,涉及的教学内容包括:电影后期特效、数字游戏设计、艺术设计、交互设计等。

根据《数字媒体艺术本科专业规范》的描述,在国内该专业可划分为三个方向:

数字游戏设计

数字影视制作

网络媒体设计

▲数字媒体艺术专业学生作品

以中央美术学院为例,学校数字媒体艺术教学在掌握数字影像、声音、动画、编程等学科专业基础之上,培养能有效利用数字媒体技术进行艺术创作和设计的复合型人才。

相比之下,国外很多院校数字媒体艺术专业培养方向更加细分,以赫特福德郡大学MADigitalMediaArts为例,该专业细分方向包括视频、动画、声音、游戏、摄影、社交媒体等,学生可以根据自己的兴趣选择一个或多个领域。

▲数字媒体艺术专业学生作品

在就业方面,数字媒体艺术专业毕业生可从事的工作岗位包括动态图像设计师、新媒体内容创意专家、交互设计师、后期制作、2D/3D动画师、概念设计师、视觉特效师等。

工作行业包括数字媒体与创意产业,传播、公关与广告业,本土及国际广播电影制作公司,新闻业以及互联网科技行业等。

皇艺/伦艺/卡梅……

数字媒体艺术你Pick谁?

国内很多学校数字媒体艺术教育刚刚起步,相比之下,英美院校在这一领域有更长时间的耕耘,无疑是更好的选择。

如果你想出国学习数字媒体艺术,下面这些学校/专业值得推荐~

皇家艺术学院

DigitalDirectionMA

皇家艺术学院数字媒体方向的课程以广播、电影及实践为主,通过制作、导演、内容发展及数码媒体设计四个主要范畴,提升学生的专业技能。

学生能在学校学习到基础技能,包括脚本编写、制作设计、导演、拍摄和录音,以及编码/编程、VR/AR、度视频编辑、交互设计和AI方面的培训。该课程能为学生提供未来在数字媒体行业发展的技能和环境,成为该领域的创意领袖。

▲皇艺学生作品

伦艺LCC

BA(Hons)MediaCommunications

伦敦传媒学院(LCC)的MediaCommunications以研究数字媒体形式的社会和文化影响为重点,培养学生批判性思维和写作技能,同时教授跨领域技能,比如动态图像、摄影、播客、数据收集分析等。

该课程涵盖了媒体理论和创意实践,毕业生能为媒体和通信行业的职业目标做好充分的准备。

▲LCC数字空间,提供了3D打印、设计、内容产出所必须的设备

爱丁堡大学

DesignandDigitalMediaMSc

我们的课程以实践为主导,要求学生在视觉设计、用户界面、用户体验、互动媒体、网络应用、动画、游戏及虚拟环境等范畴内,创作独具创意的作品。

学生在课程中能够获得广泛的设计与技术基础、在设计环境中团队协作的能力,以及数字媒体领域的商业技能和经验。

▲爱大学生作品

卡内基梅隆大学

ElectronicandTimeBasedMedia,BFA

卡内基梅隆大学BFA下设的ElectronicTime-BasedMedia方向,主要探索新兴技术的创造潜力和它们对当代文化的重要影响。

这个项目是艺术和计算机科学的融合,学习的重点领域包括动画、视频和表演、战略媒体、计算和交互艺术、生物艺术、有形媒体和游戏艺术。

▲卡内基梅隆大学学生作品

对艺术和技术交叉特别感兴趣的学生,还可以充分利用学校IDeATe项目提供的扩展课程,通过和其他项目专业人士的跨领域合作,进一步提升自己。

马里兰艺术学院

PHOTOGRAPHY+MEDIASOCIETY(MFA)

MICA的摄影和电子媒体方面的艺术硕士学位是一个摄影和媒体的交叉专业,该专业主要学习内容是对艺术作品的制作和实施进行的实践研究,以及为艺术实践奠定批判和历史基础的概念研究。项目会涉及到一些CS、编程开发等计算机课程,同学们如果本科就有相关基础会好一些。

▲马里兰艺术学院学生作品

当然,除了上面提到的学校,开设数字媒体艺术相关专业的学校还有很多,感兴趣的同学添加SFK老师详细了解!

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